7%

14 октября 2026 г.Команда Pixyn

Режиссёр в Pixyn: 3D-сцена как референс для видео нейросети

В Pixyn появился бесплатный раздел «Режиссёр»: собираете 3D-сцену из серых манекенов, ставите камеру и задаёте её движение, рендерите ролик-превиз и отдаёте его нейросети для видео как референс. Показываем весь путь на скриншотах.

#3d сцена#видео по референсу#движение камеры#раскадровка#seedance

TL;DR. «Режиссёр» в Pixyn Lab собирает упрощённую 3D-сцену: комната, мебель-болванки, серые манекены и камера с движением по ключам. Из сцены получается ролик-превиз в MP4, который вы загружаете в нейросеть для видео как референс: ролик показывает модели камеру, ракурс и маршрут персонажа, а внешность и свет вы задаёте промптом и фото. Сборка сцены и рендер не тратят токены, ответ ИИ-помощника сейчас тоже бесплатен. Токены уходят только на генерацию видео в студии.

Зачем нейросети для видео 3D-превиз

Промпт плохо передаёт пространство. Фраза «камера медленно наезжает, героиня идёт от двери к окну и останавливается у стола» оставляет без ответа пять вопросов: откуда снимаем, с какой скоростью, где дверь, где окно, на какой секунде остановка. Модель отвечает на них сама, и на каждом прогоне по-разному.

Ролик-референс снимает эти вопросы. В кино такой черновой ролик называют превизом (previsualization): сцену проигрывают на простых фигурах до съёмки, чтобы договориться о ракурсах и движении. Для нейросети превиз работает так же: видеомодели с режимом референсов принимают ролик на вход как ориентир для камеры и движения.

Отсюда и принцип раздела: сцена состоит из серых болванок. Реалистичную картинку рисует нейросеть, а от превиза ей нужна только геометрия: кто где стоит, куда идёт и как движется камера.

Что задаёт превиз:

  • ракурс и высоту камеры;
  • движение камеры: наезд, облёт, кран;
  • маршрут и темп персонажа;
  • расстановку мебели и предметов;
  • длительность и монтаж сцен.

Где найти «Режиссёра»: раздел бесплатный

Раздел живёт в меню Pixyn Lab, пункт «Режиссёр», адрес pixyn.ai/director. «Режиссёр» бесплатный: сборка сцены, манекены, анимации, камера, рендер ролика в MP4 и ответы ИИ-помощника не тратят токены. Нужен только аккаунт: проекты сохраняются за ним, и вернуться к ним можно с любого компьютера.

Библиотека проектов в разделе «Режиссёр»: плитка «Создать проект» и карточки сохранённых проектов

Шаг 1. Сцена: готовая, пустая или описанная словами

Новый проект открывается окном «С чего начать сцену?». Вариантов три: пустая комната 8 × 6 × 3 м, одна из шести готовых сцен или описание словами для ИИ-помощника. Готовая сцена копируется в проект, правки библиотеку не трогают.

Окно «С чего начать сцену?»: поле для описания сцены и шесть готовых сцен

Готовая сцена Число деталей
Офис 31
Улица 44
Кафе 66
Салон авто 19
Концертная сцена 76
Лес 34

Дальше редактор: слева инструменты (перемещение, вращение, масштаб, привязка), в центре 3D-окно, справа список «В сцене» и свойства выбранного объекта, снизу таймлайн. Над окном три вкладки вида: «Авто», «Свободный вид» и «Вид камеры». В режиме «Авто» на паузе вы видите комнату целиком, а при воспроизведении смотрите глазами камеры.

Редактор с готовой сценой «Офис»: 3D-окно, список объектов справа, таймлайн снизу

Предметы добавляются кнопкой «+ Добавить»: шесть примитивов (куб, шар, цилиндр, конус, пирамида, плоскость) и готовые болванки вроде стола, дивана, двери, окна, машины, дерева, фонаря и барного стула. Всё серое: цвет предметов в кадре задаёт промпт, а не сцена.

Меню «+ Добавить»: манекен, примитивы и болванки мебели и улицы

Шаг 2. Манекены, анимации и маршрут персонажа

Людей в сцене изображают манекены: серые шарнирные фигуры, до 12 на одну сцену. Рост, позу, повороты суставов и зеркальность вы настраиваете в панели справа.

Движение выбирается в библиотеке анимаций с живым превью: 90 анимаций и 6 поз, разложенных по наборам «Простые», «Движение», «Стоит», «Сидит и лежит», «Жесты и танец», «Дела», «Прыжки и кувырки», «Вода» и «Бой». У каждой анимации есть скорость от 0,5× до 2× и переключатели «На месте», «Зеркально» и «По кругу».

Библиотека анимаций манекена: сетка анимаций с превью, справа просмотр «Идёт» и скорость

Маршрут вы прокладываете кнопкой «Вести по точкам»: щёлкаете по полу, и манекен идёт к каждой точке своим шагом, разворачиваясь по ходу. Ключи на таймлайне встают сами. На скриншоте ниже три щелчка дали путь пунктиром и четыре ключа у «Манекена 1».

Маршрут манекена пунктиром по полу офиса и ключи движения на таймлайне

Шаг 3. Движение камеры: 13 готовых вариантов

Камера в сцене тоже объект с ключами. Быстрее всего задать движение камеры значками на таймлайне. Каждый значок строит движение от того места, где камера стоит в начале сцены.

Движение Что делает камера
Наезд, Отъезд приближается к сцене или отдаляется
Облёт 90°, Облёт 360° обходит сцену по дуге или по кругу
Кран вверх, Кран вниз поднимается или опускается
Панорама влево, вправо поворачивается на месте по горизонтали
Наклон вверх, вниз поворачивается на месте по вертикали
Сдвиг влево, вправо смещается вбок, не поворачиваясь
Следование едет за выбранным объектом

Рядом, в панели «Камера»: объектив в миллиметрах с быстрым выбором 18, 24, 35, 50, 85 и 135 мм, «Следить за» (камера держит в кадре выбранного манекена или предмет), «Ручная камера» с тряской и «Сила движения». Между ключами камера движется в режиме «Плавно» или «Равномерно». Камеру можно вести и мышью: кнопка «Запись» пишет ключи, пока вы двигаете вид.

Панель камеры: объектив в миллиметрах, «Следить за», ручная камера и ключи камеры

Вкладка «Вид камеры» показывает будущий кадр с рамкой формата и сеткой третей. Линий пути и подсветки там нет, манекены серые: это ровно то, что попадёт в ролик.

Вид из камеры: серый манекен идёт по офису, рамка кадра 16:9 с сеткой третей

Шаг 4. Несколько сцен на одном таймлайне

Кнопка «+ Сцена» добавляет следующий план: копию текущей сцены, пустую комнату или готовую сцену из библиотеки. Сцены идут подряд на общей шкале, у каждой своя длина от 1 до 30 секунд, всего до 50 сцен в проекте. Копия удобна для смены плана: манекены и предметы стоят на тех же местах, вы меняете только камеру.

Таймлайн с двумя сценами по 5 секунд и общей шкалой на 10 секунд

Получается раскадровка, только в движении: вместо картинок на каждый план у вас короткий ролик с камерой и персонажами.

ИИ-помощник: сцена по описанию, по фото кадра или по сценарию

Помощника открывает кнопка «ИИ-помощник» над редактором, а в окне старта для него есть отдельное поле. Он понимает три вида запросов:

  1. Описание сцены, например «Поставь стол у окна, человек по имени Аня у дальней стены». Помощник расставляет болванки и манекены, а все его правки снимаются одним нажатием «Отменить».
  2. Фото кадра. Скрепка принимает одно фото (JPEG, PNG или WebP), и помощник собирает сцену по нему.
  3. Сценарий из нескольких сцен. Помощник правит текущую сцену и добавляет до восьми новых за один ответ, каждая начинается копией предыдущей.

Сценарий можно вставить целиком, до 2000 символов:

1. Офис, утро. Аня сидит за столом у окна, камера общим планом от двери.
2. Средний план: Аня встаёт и идёт к двери, камера едет следом.
3. Крупно: Аня останавливается у двери и оборачивается, камера медленно наезжает.

Помощник присылает ответ списком правок: любую из них можно убрать отдельно или отменить все сразу.

Шаг 5. Рендер ролика-превиза в MP4

Кнопка «Рендер» открывает окно с выбором: одна сцена или все сцены вместе. Перед запуском окно проверяет кадр и пишет «Кадр в порядке» или называет проблемное место. Ролик собирается прямо в браузере, без сервера и без токенов, с частотой 24 кадра в секунду.

Формат кадра Размер ролика
16:9 1280 × 720
9:16 720 × 1280
1:1 1280 × 1280

Окно «Рендер»: все сцены вместе, 1280 × 720, 24 кадра в секунду, 10 секунд, 240 кадров, «Кадр в порядке»

Формат кадра один на весь ролик, его выбирают в свойствах сцены. Под вертикальные Reels и Shorts берите 9:16 заранее: рамка во вкладке «Вид камеры» сразу покажет, что попадёт в кадр.

Шаг 6. Видео по референсу в студии

Готовый MP4 вы скачиваете кнопкой «Скачать MP4», а видео генерируете в студии обычным путём. Нужна модель, которая принимает видео на вход:

Модель Видео на входе
Seedance 2.5 Reference до 10 роликов, каждый от 1,8 до 30,2 секунды
Wan 3.0 Reference до 5 роликов общей длиной до 15 секунд, не меньше 16 кадров в секунду

Превиз длиной от 2 до 15 секунд подходит обеим моделям: частота у него 24 кадра в секунду.

Дальше всё как в обычном режиме референсов. Загружаете превиз и фото персонажа, а в промпте обращаетесь к ним по номерам. Пример для сцены из этой статьи:

@Video1 задаёт камеру, ракурс и маршрут: повтори движение камеры и путь человека точно как в ролике.
Вместо серого манекена из @Video1 в кадре девушка с @Image1.
Светлый офис, утро, солнце через большие окна, реалистичная съёмка, плёночное зерно.

Генерация в Seedance 2.5 Reference стоит от 64 токенов за ролик. Подробнее о режимах: Seedance 2.5: три режима видео и страница Seedance в базе знаний.

FAQ: частые вопросы про «Режиссёра»

Нужно ли уметь работать в 3D-редакторах?

Нет. Вы собираете сцену из готовых болванок и манекенов, камера двигается значками на таймлайне, а сцену целиком можно описать словами ИИ-помощнику.

Почему манекены серые и без лиц?

Превиз отвечает за геометрию и движение. Внешность, одежда и свет приходят из фото и промпта, поэтому серая фигура не спорит с вашим персонажем.

Можно ли сделать вертикальное видео?

Да. Выберите формат 9:16 в свойствах сцены, рендер выдаст ролик 720 × 1280.

Сколько сцен можно собрать в одном проекте?

До 50 сцен, каждая длиной от 1 до 30 секунд.

С чего начать

Зарегистрируйтесь и соберите первую сцену в «Режиссёре»: сборка сцены, рендер и ответы помощника токенов не тратят. Для генерации видео по превизу нужны токены: подписка STARTER стоит 760 ₽ в месяц и даёт 220 токенов, остальные тарифы на странице цен.

Читать дальше

Попробуйте Pixyn бесплатно

Бесплатный старт и пробный Premium на 3 дня без привязки карты.

Начать бесплатно